12 listopada grupa uczniów klasy III TA i III TB wzięła udział w terenowej grze edukacyjnej „W poszukiwaniu krajeńskich skarbów” organizowanej przez CKiS. Podczas interaktywnej wyprawy po naszym mieście odkrywaliśmy jego skarby historyczne, przyrodnicze i kulturowe rozwiązując zagadki i wykonując zadania związane z dziedzictwem Sępólna Krajeńskiego przy pomocy ulotki – karty questu i mobilnej aplikacji Questy – Wyprawy Odkrywców.
Czytając wierszowane wskazówki, podążaliśmy trasą: ulicą Jeziorną, promenadą przy molo, Placem Wolności, ulicą Studzienną, Farną, Młyńską, wzdłuż Sępolenki, Kościuszki, przez rondo, i promenadą nad jeziorem, poznając sekrety danego miejsca. Na końcu drogi na odkrywców czekał „skarb” – pojemnik finałowy, a w nim pamiątkowa pieczątka i Księga Questu. Odcisk pieczęci i wpis do Księgi potwierdzały przebycie trasy. Na zakończenie dla uczestników były drobne upominki i słodki poczęstunek.
Głównym celem Questów jest zwrócenie uwagi uczestnika tej gry terenowej na wyjątkowe elementy danego miejsca związane z lokalną przyrodą, historią i kulturą, odkrywanie niezwykłego, unikalnego charakteru przestrzeni (tzw. ducha miejsca). Istotne w wyprawach odkrywców jest zwrócenie uwagi na zwyczajne z pozoru miejsca, dostrzeżenie w nich wyjątkowości i atrakcyjności.
Fotorelacja – zobacz








